вторник, 21 февраля 2012 г.

Tera Online - Первые впечатления (обзор)


Вступление


В недавнем прошлом автору данного обзора повезло участвовать в первом этапе закрытого бета-теста одной из корейских MMORPG. А именно «Tera Online».  Могу сразу сказать, что учитывая в целом зависимость автора от онлайн игр, я бы не стал полностью ориентироваться на данный обзор: приобретать игру или нет. Плюс ещё один факт - два бета-дня закончились слишком быстро, чтобы составить полное впечатление.



Но обо всём по порядку.


Графика


Начнем, пожалуй, с одной из самых важных составляющих любой игры, с самого спорного момента в “TERA Online”, – а именно с графики.
Вы спросите: «Почему спорного?». Хорошие новости - первыми.

Технологически игра вполне современна. Использование UE3 приятно отразилось на визуальной составляющей. Картинка радует глаз: персонажи игрока, монстры и остальные модели очень детальные, текстуры высокого разрешения, различные шейдеры для пост-обработки. В целом, учитывая жанр продукта, придраться не к чему. Подмечено, что изменение качества картинки в настройках незначительно влияет на частоту кадров. Сильнее влияет количество игроков в одной локации, что вероятно потребует довольно мощного компьютера для массового PvP (GvG).  Но не будем о грустном, продолжаем.

Пейзажи разнообразны для каждой игровой локации, а некоторые очень красивы. Часто в процессе выполнения заданий невольно останавливаешься полюбоваться на окружающее игрока великолепие. Масштабы также поражают воображение. Одна игровая столица Velika действительно великолепна и помпезна – гигантские колеса возвышаются над городом и давят на сознание игрока  своими размерами. В целом мир достаточно большой, хоть и разделен на более мелкие локации. Мир в целом непрерывен (отсутствуют предварительные загрузки), кроме персональных локаций-подземелий (instances). Также замечено, что по прибытию в густонаселенные районы некоторые игроки и NPC не сразу прорисовываются с текстурами, которые впоследствии подгружаются.

Добротно выполнены игровые строения, а также замки, руины – всё сделано с любовью к деталям и мелочам. Правда, в большинство зданий попасть нельзя, поэтому практически все NPC находятся снаружи. Очень хотелось бы, чтобы этот недостаток исправили в будущем.

К сожалению всё это омрачает совершенно другая визуальная составляющая – а именно дизайн монстров, персонажей и NPC, ну и оружия. Сам корейский стиль - никого не удивит. Мы уже сталкивались со многими элементами корейских MMORPG:

  • ·         бегающие в «ракообразно» полусогнутом состоянии персонажи
  • ·         откровенно скопированные персонажи мифов и легенд восточной  культуры в виде монстров
  • ·         присутствие игровой расы животных, включающей хомяков, енотов, панд и т.д.
  • ·         игровая раса «девочки из детсада» (т.н. Lolly)
  • ·         огромное оружие
  • ·         и так далее…
С этим можно мириться…
Но… жанр High Fantasy – в котором выполнена игра – подразумевает под собой, что мысли дизайнеров действительно витали достаточно «высоко» (high), да и сами дизайнеры явно использовали расширители сознания. По крайней мере, после встречи с некоторыми NPC начинаешь задумываться об их психическом здоровье.

К сожалению, процесс «вестернизации» (westernization), о котором говорили западные издатели игры,  оказался лишь простым переводом и сокращение количества эротики –  локализаторы благополучно забыли об изменении контента, неприемлемого для европейского восприятия действительности. Вероятно, были подправлены коэффициенты, не более того (замечено, что коэффициент выпадения золота на серверах в США выше, чем в Европе).

Музыка


Второй ложкой дёгтя в бочке с Terra Online является музыка. Очень часто она не соответствует текущему окружению, да и в целом производит впечатление дешевизны и простоты, оркестр явно не приглашали. Музыкальное сопровождение боя также достаточно однообразно, и со временем начинает надоедать. Очень опечалило отсутствие озвучки игровых диалогов, описаний заданий,  да и ролики-вставки не блещут интонациями, фразы-заглушки однообразны для всех НПЦ. Ну и ясное дело боевые кличи и озвучка персонажей – явно оставили на радость фанатов анимэ.

Игровой процесс


Все давно знают о корейских MMORPG, и их требовательности к терпению и упорству игроков. Несмотря на это, чтобы достичь максимального уровня в игре, не надо полгода сидеть безвылазно. Более активные игроки могут взять его за полтора месяца, самым «усердные» хватит и 2-3 недели.

Задания


Так как жанр игры таки включает RPG, да и игроки пока ещё никак не могут понять, что монстров можно и нужно убивать просто так  – было решено ввести в игру задания(quests).

К сожалению, почти все задания сводятся к банальным вещам:

  • ·         убей десяток тех плохих монстров, мирно пасущихся на соседней поляне
  • ·         принеси очередной десяток «свидетельств смерти», выпадающий из тех плохих монстров
  • ·         собери разбросанные невдалеке предметы

Изредка встречаются задания по сопровождению НПЦ. Также отдельно стоят задания зачистки территорий или защита NPC на время в персональных локациях.

Много повторяемых заданий: как обычных, так и групповых. Отдельная категория задания гильдии  – их выполнение даёт возможность получения особых медалей, которые в дальнейшем  можно обменять на экипировку. К сожалению, все такие задания сводятся к убийству N-го количества монстров Х.

Сюжет (основная цепочка заданий)


Для большинства игроков - сюжет очень слаб.

Вы очередной избранный, лишь Вы спасаете мир (эти бегающие рядом толпы других «обычных героев» просто болтаются у Вас под ногами). В процессе выполнения заданий и диалогов Вас будет посещать deja-vu; особенно часто, если Вы играли в другие ММО: корейские и не только.

История начинается с дислокации на небольшой «обучающий» остров, в виде одного из членов экспедиции. Вам предстоит разведать, почему с этого острова никто не возвращался (до Вас, разумеется).  На самом острове происходит порабощение местного населения и природы очередными злыми силами, в битве с которыми, пали все посланные сюда ранее.
В данной стартовой локации Вы успешно получите минимум  10 уровень, после чего остров разрешат покинуть. После этого Вас отправят в столицу для дальнейшего распределения. С 11 уровня с Вас снимут защиту от PK, с 12 дадут возможность получить лошадь.
Кстати, о лошадях, считаю доступность mount-a на таких ранних уровнях излишней. Сложность его получения 0 – не считая сложность получения на густонаселённом PvP сервере J. Это делает «лошадку» обыденной. Замечено, сидя на лошади, Вы не сможете выполнить ни одной базовой операции – даже сменить оружие. Но зато Вы можете сесть на лошадь в режиме PvP.

В целом, задания и их описания не стоят Вашего внимания, как и написано во вступлении к одному из подобных заданий «ты вероятно уже устал от болтовни, поэтому без лишних вопросов пойди и убей десяток вон тех монстров». Я думаю, что игра идеальна для любителей быстрой прокачки (power leveling).


Интерфейс


Интерфейс игры хорошо и легко настраиваемый. Его окна можно передвигать, изменять их размер. Можно сказать, что интерфейс  удобен, если бы не одно но - это шрифт игрового чата, который невозможно сильно уменьшить без потери читабельности. Дело в том, что для его прорисовки используется обводка другим цветом, и при уменьшении шрифт и обводка начинают сливаться.

Существует режим для создания снимков экрана, режим обзора нарядов, а также возможность включить вид от первого лица.  Но не все функции и возможности интерфейса сразу понятны и интуитивны, даже несмотря на обилие внутри-игровых советов и наличие встроенной справочной системы. Про некоторые возможности можно так и не узнать без посторонней помощи. Также стоит упомянуть, что есть возможности: переназначить все кнопки под себя, а также использовать геймпад для управления игровым персонажем. Опытным путём проверено, что играть с геймпадом  за дальнобойные классы неудобно.

Боевая система


И наконец-то мы подходим к самой важной и самой инновационной особенности «TERA Online».  Вначале немного об управлении персонажем:

Передвижение персонажа осуществляется с помощью клавиш WASD.

Также есть два режима, боевой – у игрока пропадает курсор с экрана, и вместо него появляется довольно информативный  «прицел»: с указанием дистанции и наличия цели в фокусе. Движения мышкой приводят лишь к изменению угла обзора и развороту персонажа. Данный режим не сильно отличается от любого шутера от третьего лица или слешера. Бегаем, прыгаем, используем боевые и защитные навыки – стараясь уйти из фокуса противника, и при этом не потерять из фокуса его. Как только цель пропала из прицела – практически все ваши попытки нанести ему урон тщетны (особенно это касается ranged классов). Есть отдельные виды навыков, которые позволяют изредка забыть о необходимости точного прицеливания. Но использование только таких навыков не принесёт Вам быстрой победы в PVE, и вообще не принесёт ни одной победы в PVP.

Второй режим, активируемый по нажатию ALT (или ESC) – режим работы с интерфейсом, основные элементы представлены в меню, появляющимся в этом режиме снизу по центру экрана.

Это то, что касалось интерфейса, теперь же перейдём к самому процессу боя.

Динамика боя PVP просто зашкаливает, особенно у хороших игроков. У рукопашных классов есть сокращающие дистанцию навыки, и наоборот – её увеличивающие у дальнобойных. Но дальность выстрелов (заклинаний) не слишком далека, приходится держаться довольно близко к цели. В противном случае есть риск, что противник выйдет за радиус поражения в самый не подходящий момент. Может показаться, что играть дальнобойными классами с необходимостью постоянного прицеливания тяжелее. Несмотря на это, самым сложными классами являются обычный воин (melee dps) и «танк», а самыми простыми -  маг и лучник.

Но не одним PVP живёт мир TERA Online.  Во-первых, обычные монстры имеют определённые наборы навыков, которые не позволят просто так их прикончить, и потребуют некоторой реакции на их действия (особенно показательны тут гиены, съедающие неповоротливых игроков).





Существуют группы миньонов (иногда во главе с вожаком), а также социальные монстры – и бой с ними становится на порядок интереснее. Кроме этого монстры, рассчитанные на команду, но при наличии определённой сноровки их можно убить и в одиночку, или как минимум с одним напарником-лекарем. Хотя  в одиночку такие монстры умертвляются довольно долго (иногда до получаса, и даже часа некоторыми классами).

Но даже в группе бой не становится «линчеванием» очередного монстра,  а довольно активен и интересен. Но все это не сравнится со схватками с боссами – вот где потребуется реакция и полнейшее взаимодействие. Также существуют боссы, обитающие не в персональных подземельях, а на просторах общего мирового пространства (BAM). Битвы с подобными боссами эпичны  многие желают поучаствовать.

Все боссы индивидуальны, обладают мощнейшими атаками, избегать которые – задача каждого бойца в группе. Отсутствия цели у лекаря сказывается на режиме лечения. В основном лекарь использует АОЕ навык лечения, и остальные члены группы должны стараться держаться как можно ближе к лекарю. Что в свою очередь периодически подставляет лекаря под удар, из-за его небольшого радиуса – отсидеться за спинами танков и дальнобойных товарищей уже не получится.

Самое главное в PVE это разрыв давно сложившегося шаблона, что в группе обязательно должны присутствовать танк и лекарь. Практически любые (одни больше, другие меньше) комбинации подходят для умерщвления большей части групповых монстров  и даже некоторых боссов. Вероятно, высокоуровневый контент таки потребует возвращения к классической схеме «танк+хил+дпс», но как показала бета, до 22 уровня эта связка не обязательна.

Заключение


В целом игра производит не самое благоприятное впечатление. Игра кажется «сырой» и недоделанной. Как известно многие, ставшие уже классикой MMORPG, выходили в подобном виде на рынок, и со временем превращались заплатками из «гадких утят» в «прекрасных лебедей». Корейский стиль, отсутствие сильного сюжета, однообразные задания, слабое звуковое сопровождение – все это может быстро отпугнуть начинающих игроков. 

Единственное, что быстро цепляет – это битвы. Как PvP, так и PvE сражения очень увлекательны, но на одной ноге далеко не ускачешь.  Разработчикам необходимо сильно напрячься, чтобы сделать из игры достойную MMORPG. И это стоит сделать, так как в целом есть все необходимые механизмы и элементы, необходимые для этого.



Продолжение следует...


В следующих частях обзора будет уделено больше внимания экипировке, особенностям улучшения оружия, системе создания предметов (craft), а также социальным элементам.

Комментариев нет:

Отправить комментарий